Rapports de fouilles, relevés de terrain et photogrammétrie pour reconstituer les sites tels qu'ils étaient, avec rigueur, sans romantisme.
Restitution 3D d'une basilique aksoumite du VIe siècle, développée dans Blender à partir des données de fouilles disponibles.
Restitution d'une mosquée du XIIIe siècle située à Mogadishu, développée avec le logiciel Blender.
Chaque reconstitution part de sources primaires : rapports de fouilles, photos de terrain, stratigraphie, plans archéologiques. De ces données, souvent techniques et difficiles à lire pour qui n'est pas du métier, on élève les murs, pour leur donner un sens que le public peut voir et comprendre.